Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 7870 GHz Edition vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 7870 GHz Edition mit 2GB VRAM und GeForce 8600 GTS Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 32.26GB/s)
1248 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 7870 GHz Edition +2652%
2.56 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Sep 2007
Southern Islands
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Speichertakt
1008 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
153.6GB/s
Bandbreite
32.26GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
1280
Shading-Einheiten
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
-
-
-
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
92.80 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
75W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
G84
Pitcairn XT (215-0828047)
GPU-Variante
G84-400-A2
GCN 1.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
2800 million
Transistoren
289 million
212 mm²
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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