Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs ATI Radeon HD 3850 AGP

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs ATI Radeon HD 3850 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 7950 Mac Edition mit 3GB VRAM und Radeon HD 3850 AGP mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vorteil von
5 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 52.99GB/s)
1472 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3850 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 200W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 7950 Mac Edition +569%
2.867 TFLOPS
Radeon HD 3850 AGP
0.428 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Southern Islands
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
828 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
256bit
240.0GB/s
Bandbreite
52.99GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
4
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

25.60 GPixel/s
Pixeltakt
10.69 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Texture-Takt
10.69 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
427.5 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
85.50 GFLOPS

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
75W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
RV670
Tahiti PRO (215-0821056)
GPU-Variante
RV670 PRO (215-0708003)
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
4313 million
Transistoren
666 million
352 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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