Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8280 IGP vs Intel Iris Pro Graphics P555

AMD Radeon HD 8280 IGP vs Intel Iris Pro Graphics P555

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon HD 8280 IGP mit 0System Shared VRAM und Iris Pro Graphics P555 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Pro Graphics P555 Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8280 IGP
0.115 TFLOPS
Iris Pro Graphics P555 +567%
0.768 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2013
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
Kabini
Generation
HD Graphics-W
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
350 MHz
-
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
128
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
48
4
ROPs
6
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
48.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.536 TFLOPS
115.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
768.0 GFLOPS
7.200 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
192.0 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Kalindi
GPU-Name
Skylake GT3e
-
-
-
GCN 2.0
Architektur
Generation 9.0
TSMC
Foundry
Intel
28 nm
Prozessgröße
14 nm+
1178 million
Transistoren
Unbekannt
110 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.4

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