Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8280E vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

AMD Radeon HD 8280E vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon HD 8280E mit 0System Shared VRAM und Radeon R4 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R4 Mobile Graphics Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8280E
0.115 TFLOPS
Radeon R4 Mobile Graphics +119%
0.252 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Jun 2016
Kabini
Generation
Stoney Ridge
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
200 MHz
-
Boost-Takt
655 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
3
-
-
-
128
Shading-Einheiten
192
8
TMUs
12
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
5.240 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
7.860 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
251.5 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
251.5 GFLOPS
7.200 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.72 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Kalindi
GPU-Name
Stoney
-
-
-
GCN 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1178 million
Transistoren
1200 million
110 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.3

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