Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8670A vs AMD Radeon R9 M280X

AMD Radeon HD 8670A vs AMD Radeon R9 M280X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8670A mit 1024MB VRAM und Radeon R9 M280X mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M280X Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 16.00GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
Radeon R9 M280X +288%
1.792 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2013
Veröffentlichungsdatum
Feb 2015
All-In-One
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1000 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
16.00GB/s
Bandbreite
88.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
14
-
-
-
384
Shading-Einheiten
896
24
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
16.00 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
-
-
-
460.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.792 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
112.0 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
Saturn
Mars XT
GPU-Variante
Saturn XT (216-0843024)
GCN 1.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
2080 million
77 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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