Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8670M vs NVIDIA GeForce GTX 260M

AMD Radeon HD 8670M vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8670M mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8670M Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
208 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 260M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (60.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8670M +102%
0.624 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
Solar System
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

925 MHz
Basis-Takt
-
975 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
950 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
60.80GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
320
Shading-Einheiten
112
20
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.800 GPixel/s
Pixeltakt
8.800 GPixel/s
19.50 GTexel/s
Texture-Takt
30.80 GTexel/s
-
-
-
624.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
308.0 GFLOPS
39.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Sun
GPU-Name
G92
Sun S3 XT (216-0841009)
GPU-Variante
N10E-GT
GCN 1.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
690 million
Transistoren
754 million
56 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
4.0

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