Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8730M vs AMD Radeon HD 6550A

AMD Radeon HD 8730M vs AMD Radeon HD 6550A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8730M mit 2GB VRAM und Radeon HD 6550A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8730M Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 25.60GB/s)
AMD Radeon HD 6550A Vorteil von
96 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8730M +1%
0.537 TFLOPS
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Solar System
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
-
700 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
480
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.600 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
-
-
-
537.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
528.0 GFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
Pinewood
Mars S3 PRO (216-0842027)
GPU-Variante
Pinewood PRO
GCN 1.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
950 million
Transistoren
627 million
77 mm²
Die-Größe
104 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1 (1.2)
OpenCL
1.2
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.0

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