Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8730M vs AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon HD 8730M vs AMD Radeon Pro 450

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8730M mit 2GB VRAM und Radeon Pro 450 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8730M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon Pro 450 Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 28.80GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8730M
0.537 TFLOPS
Radeon Pro 450 +90%
1.024 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
Solar System
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
-
700 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1270 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
81.28GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
10
-
-
-
384
Shading-Einheiten
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.600 GPixel/s
Pixeltakt
12.80 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Texture-Takt
32.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1024 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
64.00 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
Baffin
Mars S3 PRO (216-0842027)
GPU-Variante
Baffin LE
GCN 1.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
950 million
Transistoren
3000 million
77 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.4

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