Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8740 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon HD 8740 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 8740 OEM mit 1024MB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8740 OEM Vorteil von
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (55W gegenüber 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 72.00GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8740 OEM
0.819 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +46%
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Sea Islands
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
72.00GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
10
-
-
-
512
Shading-Einheiten
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
-
-
819.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
150W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Cape Verde
GPU-Name
RV770
Cape Verde PRO
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1500 million
Transistoren
956 million
123 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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