Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8870 OEM vs AMD Radeon 540

AMD Radeon HD 8870 OEM vs AMD Radeon 540

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 8870 OEM mit 2GB VRAM und AMD Radeon 540 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8870 OEM Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 24.00GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon 540 Vorteil von
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (50W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8870 OEM +181%
2.56 TFLOPS
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
Sea Islands
Generation
Polaris
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
32bit
153.6GB/s
Bandbreite
24.00GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
6
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
18.93 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Texture-Takt
28.39 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
908.5 GFLOPS
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
908.5 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
56.78 GFLOPS

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
50W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
Lexa
Pitcairn XT (215-0828047)
GPU-Variante
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
2800 million
Transistoren
2200 million
212 mm²
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.7

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