Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8950M vs AMD FirePro M5100

AMD Radeon HD 8950M vs AMD FirePro M5100

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8950M mit 2GB VRAM und FirePro M5100 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8950M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 72.00GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro M5100 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8950M +66%
1.651 TFLOPS
FirePro M5100
0.992 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
Solar System
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
725 MHz
-
Boost-Takt
775 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
88.00GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
10
-
-
-
768
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.20 GPixel/s
Pixeltakt
12.40 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Texture-Takt
31.00 GTexel/s
-
-
-
1.651 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
992.0 GFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.00 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Saturn
GPU-Name
Venus
Saturn XT
GPU-Variante
Venus XT (216-0846000)
GCN 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
1500 million
160 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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