Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce 840M

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce 840M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8950M mit 2GB VRAM und GeForce 840M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8950M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 840M Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (33W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8950M +91%
1.651 TFLOPS
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
Solar System
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
88.00GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.20 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
-
-
1.651 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Saturn
GPU-Name
GM108
Saturn XT
GPU-Variante
N15S-GT
GCN 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
Unbekannt
160 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.3
Shader-Modell
5.1

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