Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon HD 8830M

AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon HD 8830M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 8970M mit 4GB VRAM und Radeon HD 8830M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8970M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 32.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 8970M +188%
2.304 TFLOPS
Radeon HD 8830M
0.8 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
Solar System
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
575 MHz
900 MHz
Boost-Takt
625 MHz
1200 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
153.6GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
10
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

28.80 GPixel/s
Pixeltakt
10.00 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Texture-Takt
25.00 GTexel/s
-
-
-
2.304 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
800.0 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
50.00 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Neptune
GPU-Name
Venus
Neptune XT (216-0847000)
GPU-Variante
Venus LE (216-0846030)
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2800 million
Transistoren
1500 million
212 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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