Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 455 vs AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon Pro 455 vs AMD Radeon Pro 460

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 455 mit 2GB VRAM und Radeon Pro 460 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 460 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 455
1.313 TFLOPS
Radeon Pro 460 +41%
1.858 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
Radeon Pro Mac
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
850 MHz
-
Boost-Takt
907 MHz
1270 MHz
Speichertakt
1270 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
81.28GB/s
Bandbreite
81.28GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
16
-
-
-
768
Shading-Einheiten
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

13.68 GPixel/s
Pixeltakt
14.51 GPixel/s
41.04 GTexel/s
Texture-Takt
58.05 GTexel/s
1313 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.858 TFLOPS
1313 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.858 TFLOPS
82.08 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
116.1 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
Baffin
Baffin PRO
GPU-Variante
Baffin XT
GCN 4.0
Architektur
GCN 4.0
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
14 nm
3000 million
Transistoren
3000 million
123 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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