Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 460 vs AMD FirePro M4150

AMD Radeon Pro 460 vs AMD FirePro M4150

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 460 mit 4GB VRAM und FirePro M4150 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 460 Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 64.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 460 +238%
1.858 TFLOPS
FirePro M4150
0.549 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
Radeon Pro Mac
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
-
907 MHz
Boost-Takt
-
1270 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
81.28GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
6
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.51 GPixel/s
Pixeltakt
5.720 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Texture-Takt
17.16 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
549.1 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.32 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
Opal
Baffin XT
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
GCN 1.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
950 million
123 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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