Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 5300 vs MTT S50

AMD Radeon Pro 5300 vs MTT S50

AMD Radeon Pro 5300
VS
MTT S50
AMD Radeon Pro 5300
MTT S50
Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro 5300 mit 4GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5300 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
MTT S50 Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 5300
4.224 TFLOPS
MTT S50 +23%
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2020
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Radeon Pro Mac
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1650 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1750 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1280
Shading-Einheiten
2048
80
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

52.80 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
132.0 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
4.224 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
85W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
SuDi
Navi 14 PRO XE
GPU-Variante
RDNA 1.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
6400 million
Transistoren
Unbekannt
158 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.5
Shader-Modell

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