Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 5500 XT vs MTT S50

AMD Radeon Pro 5500 XT vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro 5500 XT mit 8GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5500 XT Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
MTT S50 Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (85W gegenüber 125W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 5500 XT +3%
5.398 TFLOPS
MTT S50
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2020
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Radeon Pro Mac
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1187 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1757 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1750 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

24
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1536
Shading-Einheiten
2048
96
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

56.22 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
168.7 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
10.80 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
5.398 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
337.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
85W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
SuDi
Navi 14 PRO XL
GPU-Variante
RDNA 1.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
6400 million
Transistoren
Unbekannt
158 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.5
Shader-Modell

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