Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 5500 XT vs ATI Radeon X1050 AGP

AMD Radeon Pro 5500 XT vs ATI Radeon X1050 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro 5500 XT mit 8GB VRAM und Radeon X1050 AGP mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 5500 XT Vorteil von
12 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 6.496GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1050 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (24W gegenüber 125W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Radeon Pro Mac
Generation
Radeon R300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1187 MHz
Basis-Takt
-
1757 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
203 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
6.496GB/s

Render-Konfiguration

24
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
-
96
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

56.22 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
168.7 GTexel/s
Texture-Takt
1.000 GTexel/s
10.80 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.398 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
337.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
24W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
RV360
Navi 14 PRO XL
GPU-Variante
-
RDNA 1.0
Architektur
Rage 9
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
130 nm
6400 million
Transistoren
60 million
158 mm²
Die-Größe
76 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0 (9_0)
4.6
OpenGL
2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
-

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