Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 560 vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

AMD Radeon Pro 560 vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 560 mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 560 Vorteil von
7 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 25.28GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 560 +327%
1.858 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Sep 2009
Radeon Pro Mac
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1270 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
81.28GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
4
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
320
64
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.51 GPixel/s
Pixeltakt
5.440 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Texture-Takt
21.76 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
435.2 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Polaris 21
GPU-Name
M96
Polaris 21 XT (215-0908004)
GPU-Variante
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Architektur
TeraScale
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
55 nm
3000 million
Transistoren
514 million
123 mm²
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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