Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 560X vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

AMD Radeon Pro 560X vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 560X mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 560X Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (94.08GB/s gegenüber 25.28GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 560X +372%
2.056 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2018
Veröffentlichungsdatum
Sep 2009
Radeon Pro Mac
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1470 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
94.08GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
16
Einheiten berechnen
4
1024
Shading-Einheiten
320
64
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

16.06 GPixel/s
Pixeltakt
5.440 GPixel/s
64.26 GTexel/s
Texture-Takt
21.76 GTexel/s
2.056 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.056 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
435.2 GFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Polaris 21
GPU-Name
M96
Polaris 21 XT (215-0908004)
GPU-Variante
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Architektur
TeraScale
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
55 nm
3000 million
Transistoren
514 million
123 mm²
Die-Größe
146 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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