Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 570 vs AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 570 vs AMD Radeon Pro 575

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 570 mit 4GB VRAM und Radeon Pro 575 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 570 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon Pro 575 Vorteil von
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
Radeon Pro 575 +13%
4.489 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2017
Veröffentlichungsdatum
Jun 2017
Radeon Pro Mac
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1105 MHz
Boost-Takt
-
1695 MHz
Speichertakt
1695 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
217.0GB/s
Bandbreite
217.0GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
32
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

35.36 GPixel/s
Pixeltakt
35.07 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Texture-Takt
140.3 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.489 TFLOPS
3.960 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.489 TFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
280.6 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Polaris 20
GPU-Name
Polaris 20
Polaris 20
GPU-Variante
Polaris 20 XL (215-0910052)
GCN 4.0
Architektur
GCN 4.0
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
14 nm
5700 million
Transistoren
5700 million
232 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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