Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro Duo Polaris vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon Pro Duo Polaris vs ATI All In Wonder HD 3650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro Duo Polaris mit 16GB VRAM und All In Wonder HD 3650 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro Duo Polaris Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 19.01GB/s)
2184 zusätzliche Render-Kerne
ATI All In Wonder HD 3650 Vorteil von
Geringerer TDP (55W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro Duo Polaris +3210%
5.728 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
Radeon Pro GCN
Generation
All-In-Wonder
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Speichertakt
594 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
19.01GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
3
-
-
-
2304
Shading-Einheiten
120
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

39.78 GPixel/s
Pixeltakt
2.888 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Texture-Takt
5.776 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
173.3 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
55W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
RV635
Ellesmere Gemini GL
GPU-Variante
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 4.0
Architektur
TeraScale
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
55 nm
5700 million
Transistoren
378 million
232 mm²
Die-Größe
135 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Shader-Modell
4.1

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