Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro Duo Polaris vs ATI Radeon HD 3450 X2

AMD Radeon Pro Duo Polaris vs ATI Radeon HD 3450 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro Duo Polaris mit 16GB VRAM und Radeon HD 3450 X2 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro Duo Polaris Vorteil von
9 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 8.000GB/s)
2264 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3450 X2 Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro Duo Polaris +11833%
5.728 TFLOPS
Radeon HD 3450 X2
0.048 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Dez 2007
Radeon Pro GCN
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
64bit
224.0GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
2
-
-
-
2304
Shading-Einheiten
40
144
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

39.78 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
48.00 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
50W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DMS-59
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
RV620
Ellesmere Gemini GL
GPU-Variante
RV620 LE
GCN 4.0
Architektur
TeraScale
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
55 nm
5700 million
Transistoren
181 million
232 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Shader-Modell
4.1

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