Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce 6800

AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce 6800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro SSG mit 16GB VRAM und GeForce 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro SSG Vorteil von
12 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (483.8GB/s gegenüber 19.20GB/s)
4096 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Radeon Pro
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1440 MHz
Basis-Takt
-
1500 MHz
Boost-Takt
-
945 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
256MB
HBM2
Speichertyp
DDR
2048bit
Speicherbus
256bit
483.8GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

64
Einheiten berechnen
-
-
-
-
4096
Shading-Einheiten
-
256
TMUs
12
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

96.00 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Texture-Takt
3.900 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
768.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

260W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Vega 10
GPU-Name
NV41
Vega 10 XT GL (215-0894124)
GPU-Variante
-
GCN 5.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
12500 million
Transistoren
190 million
495 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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