Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro V5300X vs ATI Radeon X1600

AMD Radeon Pro V5300X vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro V5300X mit 4GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V5300X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Radeon Pro
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1125 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
16
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

19.22 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
153.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
RV516
Baffin XT
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
R500
GlobalFoundries
Foundry
UMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
3000 million
Transistoren
107 million
123 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
27W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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