Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro V7300X mit 8GB VRAM und Quadro FX 4000 SDI mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V7300X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 32.00GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (130W gegenüber 150W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Apr 2004
Radeon Pro
Generation
Quadro FX Rankine
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1188 MHz
Basis-Takt
-
1243 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2304
Shading-Einheiten
-
144
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

39.78 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
-
-
-
5.728 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
358.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

130W
TDP (Thermal Design Power)
150W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 4x SDI
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
NV41
Ellesmere XT
GPU-Variante
NV41 GL
GCN 4.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
5700 million
Transistoren
190 million
232 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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