Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro Vega 16 mit 4GB VRAM und GeForce Go 6800 Ultra mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro Vega 16 Vorteil von
13 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (307.2GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 89W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2018
Veröffentlichungsdatum
Feb 2005
Radeon Pro Mac
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

815 MHz
Basis-Takt
-
1190 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
HBM2
Speichertyp
GDDR3
1024bit
Speicherbus
256bit
307.2GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
16
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
12
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

38.08 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
152.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Vega 12
GPU-Name
NV41
Vega 12 XLA
GPU-Variante
GO6800 U
GCN 5.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
Unbekannt
Transistoren
190 million
Unbekannt
Die-Größe
225 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
89W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
3.0

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