Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro Vega 20 vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 20 vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro Vega 20 mit 4GB VRAM und Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro Vega 20 Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (189.4GB/s gegenüber 12.67GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2018
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Radeon Pro Mac
Generation
M5x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

815 MHz
Basis-Takt
-
1283 MHz
Boost-Takt
-
740 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
HBM2
Speichertyp
GDDR3
1024bit
Speicherbus
128bit
189.4GB/s
Bandbreite
12.67GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

41.06 GPixel/s
Pixeltakt
1.592 GPixel/s
102.6 GTexel/s
Texture-Takt
1.592 GTexel/s
6.569 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.284 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
205.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Vega 12
GPU-Name
M56
Vega 12 XTA
GPU-Variante
-
GCN 5.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
90 nm
Unbekannt
Transistoren
157 million
Unbekannt
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
3.0

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