Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro Vega 56 vs ATI Mobility Radeon X2300

AMD Radeon Pro Vega 56 vs ATI Mobility Radeon X2300

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro Vega 56 mit 8GB VRAM und Mobility Radeon X2300 mit 64MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro Vega 56 Vorteil von
10 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 64GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (402.4GB/s gegenüber 6.272GB/s)
3584 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2017
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Radeon Pro Mac
Generation
M6x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1138 MHz
Basis-Takt
-
1250 MHz
Boost-Takt
-
786 MHz
Speichertakt
392 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
64MB
HBM2
Speichertyp
DDR2
2048bit
Speicherbus
64bit
402.4GB/s
Bandbreite
6.272GB/s

Render-Konfiguration

56
Einheiten berechnen
-
-
-
-
3584
Shading-Einheiten
-
224
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

80.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.916 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.916 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
560.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

210W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Vega 10
GPU-Name
M64
Vega 10 XL (215-0894216)
GPU-Variante
M64-M (216PVAVA12FG)
GCN 5.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
GlobalFoundries
Foundry
UMC
14 nm
Prozessgröße
90 nm
12500 million
Transistoren
105 million
495 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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