Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro W5700X vs NVIDIA GeForce 6800 GS

AMD Radeon Pro W5700X vs NVIDIA GeForce 6800 GS

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro W5700X mit 16GB VRAM und GeForce 6800 GS mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro W5700X Vorteil von
14 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 32.00GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2019
Veröffentlichungsdatum
Nov 2005
Radeon Pro Mac
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1243 MHz
Basis-Takt
-
2040 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
448.0GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

40
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2560
Shading-Einheiten
-
160
TMUs
12
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

130.6 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
326.4 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
20.89 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.44 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
652.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

205W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Navi 10
GPU-Name
NV41
-
-
-
RDNA 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
130 nm
10300 million
Transistoren
190 million
251 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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