Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro W6500M vs Intel Arc Pro A30M

AMD Radeon Pro W6500M vs Intel Arc Pro A30M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro W6500M mit 4GB VRAM und Arc Pro A30M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro W6500M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (25W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro W6500M +2%
4.178 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
Radeon Pro Mobile
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1512 MHz
Basis-Takt
1500 MHz
2040 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
2000 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
128.0GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
16
RT-Kerne
8
128 KB per Array
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
4 MB
8 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

65.28 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
130.6 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
8.356 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
4.178 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
261.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 24
GPU-Name
DG2-128
Navi 24
GPU-Variante
ACM-G11
RDNA 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
6 nm
5400 million
Transistoren
7200 million
107 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Shader-Modell
6.6

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