Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro W6500M vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

AMD Radeon Pro W6500M vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro W6500M mit 4GB VRAM und GeForce Go 6800 Ultra mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro W6500M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 89W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Feb 2005
Radeon Pro Mobile
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1512 MHz
Basis-Takt
-
2040 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
128.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
16
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
8 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

65.28 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
130.6 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
8.356 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.178 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
261.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
89W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 24
GPU-Name
NV41
Navi 24
GPU-Variante
GO6800 U
RDNA 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
130 nm
5400 million
Transistoren
190 million
107 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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