Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 Mobile mit 4GB VRAM und GeForce GTX 480M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vorteil von
9 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
288 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 100W)
NVIDIA GeForce GTX 480M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (76.80GB/s gegenüber 64.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 Mobile +131%
1.385 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
Radeon Pro Mobile
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
64.00GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
11
10
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
352
32
TMUs
44
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

17.31 GPixel/s
Pixeltakt
9.350 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Texture-Takt
18.70 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1385 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
598.4 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
74.80 GFLOPS

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
GF100
Polaris 23 XT GLM
GPU-Variante
N11E-GTX-A3
GCN 4.0
Architektur
Fermi
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
2200 million
Transistoren
3100 million
103 mm²
Die-Größe
529 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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