Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 Mobile mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 4850 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vorteil von
10 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Vorteil von
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 Mobile +72%
1.385 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Radeon Pro Mobile
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
64.00GB/s
Bandbreite
54.40GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
10
-
-
-
640
Shading-Einheiten
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.31 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Texture-Takt
20.12 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1385 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
804.8 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
161.0 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
M98
Polaris 23 XT GLM
GPU-Variante
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Architektur
TeraScale
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
55 nm
2200 million
Transistoren
956 million
103 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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