Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 Mobile mit 4GB VRAM und Radeon HD 7670M Rebrand mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 7670M Rebrand Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 Mobile +140%
1.385 TFLOPS
Radeon HD 7670M Rebrand
0.576 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
Radeon Pro Mobile
Generation
London
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
6
-
-
-
640
Shading-Einheiten
480
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.31 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Texture-Takt
14.40 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1385 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
576.0 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
Whistler
Polaris 23 XT GLM
GPU-Variante
Whistler XT (216-0810001)
GCN 4.0
Architektur
TeraScale 2
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
2200 million
Transistoren
716 million
103 mm²
Die-Größe
104 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.0

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