Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

AMD Radeon Pro WX 3200 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 mit 4GB VRAM und GeForce GT 635 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 +123%
1.658 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
Radeon Pro
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
96.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.72 GPixel/s
Pixeltakt
7.736 GPixel/s
41.44 GTexel/s
Texture-Takt
30.94 GTexel/s
1.658 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.658 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
742.7 GFLOPS
103.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.94 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
35W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
GK208
Polaris 23 XT GL
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
2200 million
Transistoren
1020 million
103 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Shader-Modell
5.1

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