Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 3200 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 mit 4GB VRAM und Radeon HD 5770 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Vorteil von
9 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 76.48GB/s)
Geringerer TDP (65W gegenüber 108W)
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Vorteil von
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 +21%
1.658 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition
1.36 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
Radeon Pro
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Speichertakt
1195 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
76.48GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
10
-
-
-
640
Shading-Einheiten
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.72 GPixel/s
Pixeltakt
13.60 GPixel/s
41.44 GTexel/s
Texture-Takt
34.00 GTexel/s
1.658 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.658 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1360 GFLOPS
103.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
108W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
Juniper
Polaris 23 XT GL
GPU-Variante
Juniper XT (215-0754013)
GCN 4.0
Architektur
TeraScale 2
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
2200 million
Transistoren
1040 million
103 mm²
Die-Größe
166 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.0

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