Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 vs AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon Pro WX 3200 vs AMD Radeon HD 8970 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 mit 4GB VRAM und Radeon HD 8970 OEM mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)
Geringerer TDP (65W gegenüber 250W)
AMD Radeon HD 8970 OEM Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200
1.658 TFLOPS
Radeon HD 8970 OEM +128%
3.789 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
Radeon Pro
Generation
Sea Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
96.00GB/s
Bandbreite
264.0GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
32
-
-
-
640
Shading-Einheiten
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.72 GPixel/s
Pixeltakt
29.60 GPixel/s
41.44 GTexel/s
Texture-Takt
118.4 GTexel/s
1.658 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.658 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.789 TFLOPS
103.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
947.2 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
250W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
Tahiti
Polaris 23 XT GL
GPU-Variante
Tahiti XT (215-0821060)
GCN 4.0
Architektur
GCN 1.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
2200 million
Transistoren
4313 million
103 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.1

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