Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 430 OEM vs AMD Radeon R5 435 OEM

AMD Radeon R5 430 OEM vs AMD Radeon R5 435 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R5 430 OEM mit 2GB VRAM und Radeon R5 435 OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 430 OEM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (36.80GB/s gegenüber 16.00GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 430 OEM
0.599 TFLOPS
Radeon R5 435 OEM +10%
0.659 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Jun 2016
Arctic Islands
Generation
Arctic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
-
780 MHz
Boost-Takt
-
1150 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
36.80GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
5
-
-
-
384
Shading-Einheiten
320
24
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.240 GPixel/s
Pixeltakt
8.240 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Texture-Takt
20.60 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
659.2 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
41.20 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
Hainan
-
-
-
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
690 million
77 mm²
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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