Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 430 OEM vs ATI Radeon X1600

AMD Radeon R5 430 OEM vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R5 430 OEM mit 2GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 430 OEM Vorteil von
9 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (36.80GB/s gegenüber 12.80GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Arctic Islands
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
-
780 MHz
Boost-Takt
-
1150 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
64bit
Speicherbus
128bit
36.80GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

6.240 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
27W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
RV516
-
-
-
GCN 1.0
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
950 million
Transistoren
107 million
77 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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