Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M240 Rebrand vs Intel Arc A730M

AMD Radeon R5 M240 Rebrand vs Intel Arc A730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M240 Rebrand mit 1024MB VRAM und Arc A730M mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A730M Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
2688 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M240 Rebrand
0.538 TFLOPS
Arc A730M +1156%
6.758 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Crystal System
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
300 MHz
700 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
900 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
12GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
192bit
14.40GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
3072
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
24
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
12 MB

Theoretische Leistung

5.600 GPixel/s
Pixeltakt
105.6 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Texture-Takt
211.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.52 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.758 TFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
DG2-512
Mars LE
GPU-Variante
ACM-G10
GCN 1.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
950 million
Transistoren
21700 million
77 mm²
Die-Größe
406 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.6

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