Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M315 vs NVIDIA GeForce 825M

AMD Radeon R5 M315 vs NVIDIA GeForce 825M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M315 mit 2GB VRAM und GeForce 825M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M315 Vorteil von
1 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
NVIDIA GeForce 825M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M315 +3%
0.745 TFLOPS
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
Gem System
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
850 MHz
-
Boost-Takt
941 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.760 GPixel/s
Pixeltakt
7.528 GPixel/s
23.28 GTexel/s
Texture-Takt
30.11 GTexel/s
745.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
745.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
722.7 GFLOPS
46.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.11 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
GK208
Meso LE (216-0864046)
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
1020 million
125 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.5
Shader-Modell
5.1

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