Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M315 vs AMD Radeon R7 M260

AMD Radeon R5 M315 vs AMD Radeon R7 M260

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M315 mit 2GB VRAM und Radeon R7 M260 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M315 Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
AMD Radeon R7 M260 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M315
0.745 TFLOPS
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2014
Gem System
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
940 MHz
-
Boost-Takt
980 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.760 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
23.28 GTexel/s
Texture-Takt
23.52 GTexel/s
745.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
752.6 GFLOPS
745.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
46.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
47.04 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
Topaz
Meso LE (216-0864046)
GPU-Variante
Topaz XT (216-0858020)
GCN 3.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
1550 million
125 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.5

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