Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M430 vs NVIDIA GeForce Go 6800

AMD Radeon R5 M430 vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M430 mit 4GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M430 Vorteil von
11 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
320 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (35.20GB/s gegenüber 16.00GB/s)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Gem System
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
-
855 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
16.00GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
-
-
320
Shading-Einheiten
-
20
TMUs
12
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

6.840 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
17.10 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
-
-
-
547.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Jet
GPU-Name
NV41
Jet PRO (216-0856040)
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
690 million
Transistoren
190 million
56 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1 (1.2)
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
3.0

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