Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M430 vs AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R5 M430 vs AMD Radeon R7 M380

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M430 mit 4GB VRAM und Radeon R7 M380 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M430 Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
AMD Radeon R7 M380 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 16.00GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M430
0.547 TFLOPS
Radeon R7 M380 +114%
1.171 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
Gem System
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
900 MHz
855 MHz
Boost-Takt
915 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
16.00GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
10
-
-
-
320
Shading-Einheiten
640
20
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.840 GPixel/s
Pixeltakt
14.64 GPixel/s
17.10 GTexel/s
Texture-Takt
36.60 GTexel/s
-
-
-
547.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1171 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.20 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Jet
GPU-Name
Tropo
Jet PRO (216-0856040)
GPU-Variante
Tropo XT
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
690 million
Transistoren
1500 million
56 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2.170
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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