Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M445 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon R5 M445 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M445 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 32.00GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M445
0.706 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +561%
4.669 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
Gem System
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1064 MHz
-
Boost-Takt
1140 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
32.00GB/s
Bandbreite
224.4GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.360 GPixel/s
Pixeltakt
72.96 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Texture-Takt
145.9 GTexel/s
-
-
-
706.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.669 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
145.9 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
GM204
Meso XT (216-0864018)
GPU-Variante
N16E-GXX-A1
GCN 3.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
5200 million
125 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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