Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 240 vs MTT S50

AMD Radeon R7 240 vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 240 mit 2GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 240 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 85W)
MTT S50 Vorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
1728 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 240
0.499 TFLOPS
MTT S50 +942%
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Volcanic Islands
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
780 MHz
Boost-Takt
0 MHz
900 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
320
Shading-Einheiten
2048
20
TMUs
8
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
256 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.240 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
15.60 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
499.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
85W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
SuDi
Oland PRO (215-0837015)
GPU-Variante
GCN 1.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
950 million
Transistoren
Unbekannt
77 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.1
Shader-Modell

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