Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 260X vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

AMD Radeon R7 260X vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 260X mit 2GB VRAM und Radeon HD 5870 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 260X Vorteil von
3 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Geringerer TDP (115W gegenüber 228W)
ATI Radeon HD 5870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (153.0GB/s gegenüber 104.0GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
Radeon HD 5870 Mac Edition +38%
2.72 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Jun 2010
Volcanic Islands
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Speichertakt
1195 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
104.0GB/s
Bandbreite
153.0GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
20
-
-
-
896
Shading-Einheiten
1600
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
27.20 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
68.00 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.720 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
544.0 GFLOPS

Board-Design

115W
TDP (Thermal Design Power)
228W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 2x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
Cypress
Bonaire XTX (215-0839097)
GPU-Variante
Cypress XT (215-0735033)
GCN 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2080 million
Transistoren
2154 million
160 mm²
Die-Größe
334 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
5.0

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