Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 350 640SP vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon R7 350 640SP vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 350 640SP mit 2GB VRAM und Radeon Pro Duo Polaris mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 350 640SP Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (55W gegenüber 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vorteil von
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 72.00GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +383%
5.728 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2019
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
Pirate Islands
Generation
Radeon Pro GCN
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
72.00GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
36
-
-
-
640
Shading-Einheiten
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
39.78 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Texture-Takt
179.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.728 TFLOPS
1184 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.728 TFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
358.0 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
250W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Cape Verde
GPU-Name
Ellesmere
Cape Verde XT
GPU-Variante
Ellesmere Gemini GL
GCN 1.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1500 million
Transistoren
5700 million
123 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.7

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