Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 350 640SP vs AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R7 350 640SP vs AMD Radeon R9 380 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 350 640SP mit 2GB VRAM und Radeon R9 380 OEM mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 350 640SP Vorteil von
3 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (55W gegenüber 190W)
AMD Radeon R9 380 OEM Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 72.00GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
Radeon R9 380 OEM +177%
3.29 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
Pirate Islands
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
72.00GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
28
-
-
-
640
Shading-Einheiten
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
29.38 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Texture-Takt
102.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.290 TFLOPS
1184 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.290 TFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
205.6 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
190W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Cape Verde
GPU-Name
Antigua
Cape Verde XT
GPU-Variante
Antigua PRO (215-0877000)
GCN 1.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
5000 million
123 mm²
Die-Größe
366 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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